RESUME PERTEMUAN 12 & 13




RESUME PERTEMUAN 12 & 13


Pertemuan 12

1.Model dan membuat sistem interaksi.
2.Konsep perancangan
3. Jenis antarmuka
4.Rancangan fisik secara nyata
5.Peralatan pendukung

1.Model dan membuat sistem interaksi.
Prototype atau arketipe adalah bentuk awal (contoh) atau standar ukuran dari sebuah entitas Dalam bidang desain, sebuah prototipe dibuat sebelum dikembangkan atau justru dibuat khusus untuk pengembangan sebelum dibuat dalam skala sebenarnya atau sebelum diproduksi secara massal.
Model Prototype terbagi menjadi beberapa bagian
a.       Low-fidelity Prototype (Model dengan tingkat ketepatan rendah)
Sesuai dengan namanya model ini lebih cepat dibuat tapi untuk kemiripan dengan implementasi yang terbilang cukup jauh
Contoh :
·         Gambaran menggunakan kertasa
·         Gambaran menggunakan Papan tulis
b.       High fidelity Prototype (Model dengan tingkat ketepatan tinggi)
Model ini biasa dibuat menggunakan software desain yg di skhususkan sehingga hasil tampilan lebih mirip dengan implementasi nantinya namun model ini memakan waktu lebih lama dari Low-fidelity Prototype (Model dengan tingkat ketepatan rendah)
2.Konsep perancangan
Konsep Perancangan tentang Bagaimana berinteraksi dengan produk tersebut Pengguna, jenis interaksi, jenis antarmuka.
3. Jenis antarmuka
Jeni antarmuka meliputi tampilan sistem/aplikasi yang dibuat berupa
– GUI: antarmuka desktop, windows, icon, menu
– Tangible interface: interaksi dengan sensor
– Shareable: digunakan bersamaan
– Advanced graphical: 3D, avatar

4.Rancangan fisik secara nyata
Rancangan fisik harus mempertimbangkan kesesuaian tampilan dengan pemakai umum, aplikasi mudah dipelajari dan mudah digunakan
5.Peralatan pendukung
1. Widget Toolkit
2. Scrollbars
3. Pull-down
4. Popup menu



Pertemuan 13

1. Metode spesifik
2. Perangkat pembangun antarmuka
3. Evaluasi dan kritik terhadap perangkat

1.      Metode spesifik
Metode spesifik dibagi menjadi beberapa bagian
a.       Multiparty Grammar
Penggambaran interaksi dengan notasi seperti BNF (Backus-Naur Form).
b.      Unified Modeling Language (UML)
menggambarkan hubungan antar elemenelemen sistem lebih baik dari pada menu tree atau HIPO
c.       User Action Notation (UAN)
penggunaan notasi pendekatan untuk pengembangan sistem manipulasi langsung, digunakan untuk mengatasi keanekaragaman dunia manipulasi langsung.
2.      Perangkat pembangun antarmuka ( Interface building tools )
Interface building tools disebut juga:
– Rapid Prototyper
– User Interface Builder
– User Interface Management System
– User Interface Development Environment
– Rapid Application Developer



Untuk perangkat pendukungnya ada beberapa contoh perangkat pendukung berupa alat perancang:
– CAI software: Macromedia Authorware, IconAuthor, Quest.
– Multimedia construction tools: HyperCard, Macromedia Director, Macromedia Flash.
– Slide presentation software: Microsoft PowerPoint.
– Visual programming tools: Microsoft Visual Basic (sekarang dalam Visual Studio .NET), Borland Delphi.
– Web design tools: Macromedia Dreamweaver, Macromedia Fireworks.
3.      Evaluasi dan kritik terhadap perangkat
Evaluasi dan kritik di tahap akhir/finish dengan tujuan agar user menilai dan memberi masukan tentang kelemahan/kekurangan Aplikasi.

RESUME PERTEMUAN 12 & 13 RESUME PERTEMUAN 12 & 13 Reviewed by Riki Daniel on Desember 09, 2018 Rating: 5

Tidak ada komentar:

Diberdayakan oleh Blogger.