RESUME PERTEMUAN 12 & 13
RESUME
PERTEMUAN 12 & 13
Pertemuan
12
1.Model
dan membuat sistem interaksi.
2.Konsep
perancangan
3.
Jenis antarmuka
4.Rancangan
fisik secara nyata
5.Peralatan
pendukung
1.Model
dan membuat sistem interaksi.
Prototype atau
arketipe adalah bentuk awal (contoh) atau standar ukuran dari sebuah entitas Dalam bidang desain, sebuah prototipe dibuat sebelum dikembangkan atau justru
dibuat khusus untuk pengembangan sebelum dibuat dalam skala sebenarnya atau
sebelum diproduksi secara massal.
Model Prototype
terbagi menjadi beberapa bagian
a.
Low-fidelity
Prototype (Model dengan tingkat ketepatan rendah)
Sesuai dengan namanya
model ini lebih cepat dibuat tapi untuk kemiripan dengan implementasi yang
terbilang cukup jauh
Contoh :
·
Gambaran
menggunakan kertasa
·
Gambaran menggunakan Papan tulis
b.
High
fidelity Prototype (Model dengan tingkat ketepatan tinggi)
Model ini biasa dibuat
menggunakan software desain yg di skhususkan sehingga hasil tampilan lebih
mirip dengan implementasi nantinya namun model ini memakan waktu lebih lama
dari Low-fidelity Prototype (Model dengan tingkat ketepatan rendah)
2.Konsep
perancangan
Konsep
Perancangan tentang Bagaimana berinteraksi dengan produk tersebut Pengguna,
jenis interaksi, jenis antarmuka.
3. Jenis
antarmuka
Jeni
antarmuka meliputi tampilan sistem/aplikasi yang dibuat berupa
– GUI:
antarmuka desktop, windows, icon, menu
–
Tangible interface: interaksi dengan sensor
–
Shareable: digunakan bersamaan
–
Advanced graphical: 3D, avatar
4.Rancangan
fisik secara nyata
Rancangan
fisik harus mempertimbangkan kesesuaian tampilan dengan pemakai umum, aplikasi
mudah dipelajari dan mudah digunakan
5.Peralatan
pendukung
1.
Widget Toolkit
2.
Scrollbars
3.
Pull-down
4. Popup
menu
Pertemuan
13
1.
Metode spesifik
2.
Perangkat pembangun antarmuka
3.
Evaluasi dan kritik terhadap perangkat
1.
Metode
spesifik
Metode
spesifik dibagi menjadi beberapa bagian
a.
Multiparty
Grammar
Penggambaran
interaksi dengan notasi seperti BNF (Backus-Naur Form).
b.
Unified
Modeling Language (UML)
menggambarkan
hubungan antar elemenelemen sistem lebih baik dari pada menu tree atau HIPO
c.
User
Action Notation (UAN)
penggunaan notasi
pendekatan untuk pengembangan sistem manipulasi langsung, digunakan untuk
mengatasi keanekaragaman dunia manipulasi langsung.
2. Perangkat pembangun antarmuka ( Interface
building tools )
Interface
building tools disebut juga:
–
Rapid Prototyper
–
User Interface Builder
–
User Interface Management System
–
User Interface Development Environment
–
Rapid Application Developer
Untuk
perangkat pendukungnya ada beberapa contoh perangkat pendukung berupa alat
perancang:
–
CAI software: Macromedia Authorware, IconAuthor, Quest.
–
Multimedia construction tools: HyperCard, Macromedia Director, Macromedia
Flash.
–
Slide presentation software: Microsoft PowerPoint.
–
Visual programming tools: Microsoft Visual Basic (sekarang dalam Visual Studio
.NET), Borland Delphi.
–
Web design tools: Macromedia Dreamweaver, Macromedia Fireworks.
3. Evaluasi dan kritik terhadap
perangkat
Evaluasi
dan kritik di tahap akhir/finish dengan tujuan agar user menilai dan memberi
masukan tentang kelemahan/kekurangan Aplikasi.
RESUME PERTEMUAN 12 & 13
Reviewed by Riki Daniel
on
Desember 09, 2018
Rating:
Reviewed by Riki Daniel
on
Desember 09, 2018
Rating:


Tidak ada komentar: